Débutant? Apprenez les bases du logiciel Cinema 4D avec cette série de tutoriel. Dans cet épisode, nous nous intéressons à la modélisation.
Pour finir, je me suis permis de faire un petit rendu avec un texturage et éclairage rapide. A savoir que ce n’est pas ce que nous ferons la prochaine fois, nous n’allons pas aborder les matières avant un moment, c’est juste pour vous donner une idée de ce que ça peut rendre.

Fragments of Iceland from Lea et Nicolas Features

10 h 48 min
Yrme
Tutoriel sympas et instructif comme son précédent.
J’ai pu faire la petite queue, mon seul soucis après avoir mis toute les couleurs c’est la réalisation des yeux et de la bouche.
Vous avez utilisé des textures je présume, non ?
7 h 23 min
Kola
Oui effectivement, il s’agit de texture. Un bon moyen de gagner du temps parfois selon le niveau de détails que l’on veux donner au modeling !
14 h 30 min
Yrme
Serait-il possible d’obtenir ses textures pour tenter l’expérience seul en attendant un petit tuto nous enseignant les bases des textures ?
18 h 18 min
Kola
Euh, il faut que je le retrouve dans mes dossiers… Peut-être bientôt dans la partie ressource.
22 h 12 min
Valentin
Salut, tout d’abord merci pour tous ces tutos qui m’ont extrêmement aidé !!! Mais est-ce possible que tu nous fasse un tuto sur les textures de C4D comme sur le Schtroumps si dessus ?
Merci d’avance,
Cordialement
7 h 24 min
Kola
Oui c’est possible, un épisodes (voir plusieurs) des bases sera consacré au texturage, mais pas maintenant. Un peu de patience !
15 h 55 min
Nabil_speaker
Quand ta souder les points ta créer des N-gom non ? j’ai vu 2 triangles (au moment du chapeau)
16 h 11 min
Kola
Euh non, je ne pense pas… Il arrive que l’on soit obliger de laisser ou de créer des face triangulaire, mais ce ne sont pas des N-gones. Les N-gones sont des faces de plus de quatre points.
20 h 54 min
nabil_speaker
ah autant pour moins j’avais donc mal compris, merci
0 h 24 min
Psykov
Tout d’abord, encore merci pour tes tuto, fun, précis et super pour apprendre ,je suis au niveau de la modélisation du chapeau
et il y a vraiment un truc qui m’échappe, je crée le nouveau cube(pour le chapeau) je veux l’éditer je sélectionne le point (en décochant « limiter au élément visible) et là il y a que l’axe qui bouge et pas le point (j’ai bien vérifié de pas être sur le logo pour changer uniquement la règle x,y,z) et si je lâche l’axe revient sur le point, en décochant « limiter au élément visible le point veut bien se déplacer.
Je ressaie avec un autre cube et les points bougent comme ça doit mais pas celui ci
ça peut venir d’où?? je comprend pas vraiment pas.
Sinon vraiment chapeau bas pour tes tuto encore merci
17 h 26 min
Pouti
Salut,
http://imageshack.us/photo/my-images/819/92532947.jpg/
voila alors je ne parviens pas à avoir les carrés, car l’hypernurbs en principe ce trouve dans des carre avec des point transparent est cela que j’ai perdu.
Merci de l’aide :+).
7 h 13 min
Kola
C’est dans les paramètres d’affichage, je te suggère de revoir la leçon 9 à partir de 11 minute.
10 h 04 min
Firas
you are really the best!
could you please teach us how to animate it
for exemple how to make it walking, moving …
thank you very much
23 h 11 min
Brasior
Bonsoir, et bravo pour cette quatrième vidéo sur la modélisation.
Je me demandais si tu envisageait de faire un tuto sur l’animation d’un personnage.
Je ne demande rien, et je présume que cela doit être très long à faire, mais je me demandais juste s’il était possible d’animé un personnage créé de cette façon
Bonne continuation
8 h 33 min
Kola
Un jour peut-être, mais comme tu l’as préciser, c’est long…
16 h 03 min
Antoine Poulain
Encore une fois, tu nous gates avec tes tutos toujours aussi magnifiques !! Clairs, simples, instructifs….
Que du bonheur !!
Je confirme qu’un tuto sur l’animation serait dès plus attendus…
Accro du blog je suis, accro je resterais…
Longue vie à Kola-blog !!
17 h 04 min
sebastien
hello
tres, bon tuto comme d’hab’,et j’aime les tips de fin dont personne ne parle pas ailleurs …
tchô
15 h 46 min
Grosbob
Je souhaitais te remercier pour la qualité de ton travail ainsi que ta générosité. Tu nous sors là des tuto de qualité professionnelle, trés complets et facilement assimilable. Je n’avais jamais touché à la 3D auparavant (faute de tutos efficaces et precis), et là j’ai réussi à modéliser le schtroumpf avec une facilité déconcertante! Biensur, ce n’est surement le personnage le plus difficile à modéliser, mais tu nous donnes là toutes les ficelles pour approfondir par nous même. Tu es un trés bon pédagogue.
Je parle de générosité car, tu nous offre ici beaucoup de ton temps et de ton savoir. Je suis de ceux qui n’ont pas eu la chance de pouvoir s’orienter professionnellement dans des domaines qui leur plait (comme la 3D), et tu nous offre une chance de pouvoir pratiquer cela sur notre temps libre sans avoir à mettre la main à la poche.
Je suis pour le partage de la connaissance, et là, je peux dire que je suis comblé.
MERCI !
19 h 29 min
Nebo
Bonjour,
Tout d’abord merci pour ces supers tutos.
Mais je rencontre un problème dans le tuto, lorsque je clique pour subdiviser, la fenêtre n’apparaît pas et j’ai automatiquement une subdivision sans la case hyper Nurbs coché donc j’obtient un schtroumpf carré, que faire ! (de plus j’ai le même problème lorsque j’utilise « optimisation »)
Merci, par avance.
6 h 10 min
RoroStario
Salut a toi Nebo je sais que sa fait longtemp que t ua poster ce commentaire mais, au cas où..
, j’ai rencontré le même problème mais il te suffit d’appuyer sur « u » puis sur « Maj+s » et tu devrai avoir la petite fenêtre qui s’affiche( pense a ne pas bouger ta souris quand tu appuie sur « u » )
voilà c’était tout simple
Merci beaucoup a KOLA pour tout ces tutoriels très instructifs et faciles a comprendre pour un petit noob dans la 3D comme moi j’ai trouver ton blog par hasard et je ne suis pas près de le quitter !!!
18 h 18 min
Nebo
Merci beaucoup RotoStario !
J’avais trouvé une autre solution qui était de simplement appuyer sur le sorte de petit rectangle qui se trouve à gauche de l’outil cela ouvre alors la fenêtre de paramétrage de l’outil.
voilà merci ^^.