Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas fait de petite interview, et quoi de mieux pour reprendre qu’une vrai pointure du Character Design? Vous avez surement déjà croisé une de ces œuvres sur le net, aujourd’hui j’ai la chance de pouvoir poser toutes mes questions à Teodoru Badiu, aka Theodoru !
Vous me connaissez, je vais bien sûr insister sur la partie 3D de son travail, mais sachez que notre ami est un illustrateur hors pair comme vous pourrez le constater sur ses différents sites :
- Theodoru.com
- Apocryph.net
- Son Behance
PS: merci Candice !

● Peux-tu te présenter en quelques mots, ainsi que ton parcours?
Mon nom est Teodoru Badiu et je suis un Creative Media Designer, accros à la 3D, collectionneur d’Art Toy et amoureux des arts résidant à Vienne, en Autriche.

● Comment en es-tu arrivé au Character Design, pourquoi t’es tu spécialisé dans ce domaine?
La transition a été lente. J’ai débuté l’art digital il y a 10 ans et j’ai commencé en ne faisant que du montage avec un appareil numérique et Photoshop, comme le genre de travaux que l’on peux voir sur apocryph.net. Après 5 ans, pendant mes études dans le design j’ai mis en place Theodoru.com et commencé à créer des illustrations vectorielles et Mixed Media, et aussi deux ou trois choses en utilisant Cinema 4D. Avec le temps j’ai fait de plus en plus de Character design en vectoriel, et depuis deux ans je ne le fait presque plus qu’en 3D.

● Travailles-tu en agence, avec un collectif? Es-tu Freelance? Qu’elles sont les avantages de ton statut?
J’ai un travail à plein temps en tant que Creative Media Designer dans une société de logiciel ici à Vienne et je créé tous les travaux de apocryph.net et Theodoru.com sur mon temps libre. L’avantage d’un travail régulier est que cela me laisse beaucoup de liberté pour créer pendant mon temps libre. L’inconvénient est que ça ne m’en laisse pas suffisamment pour ne pouvoir accepter autre chose que des travaux en indépendant à petite échelle.

● Quel logiciel utilises-tu?
En ce moment j’utilise principalement Luxology Modo associé à Cinema 4d, Photoshop et Illustrator.

● Quels sont tes artistes de prédilection? Où trouves-tu ton inspiration?
Il y a tellement de travaux merveilleux et d’artistes que j’admire ! Pour n’en mentionner que quelques-uns : Brandt Peters, Peter Fowler, Tado, Boby Chiu, Tara McPhearson et bien d’autres !

● Quel est ta méthode de travail? Fais-tu toujours une esquisse sur papier d’abord, ou commences-tu simplement avec une Box ?
Je fais énormément de croquis et essais toujours de traduire mon style de dessin à mes illustrations, quelle soit vectoriels ou en 3D.

● Les textures et l’éclairage sont très important dans ton travail. Comment obtiens-tu ce genre de rendu? Quel moteur de rendu utilises-tu?
J’utilise l’illumination Globale dans Modo en combinaison avec des HDRI et différents paramètres d’éclairage que j’arrange selon mes besoins.

● Avec tout ces personnages créé en 3D, n’es-tu pas tenté par l’animation ?
J’adore l’animation 3D et j’aimerais tant pouvoir faire ce genre de truc un jour. Mais c’est aussi un monde à part et je dois tout apprendre depuis la base, et pour cela je manque tout simplement de temps !

● Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui désire se lancer dans le domaine du Character Design?
Travaillez autant que vous le pouvez et libérez votre imagination. Vous pouvez créer tout ce que vous imaginez, le monde du Character Design ne connait aucune frontière ni aucune limitation ou de telles créatures ne pourraient exister.

● Quel est le projet dont tu es le plus fier, peux-tu nous le présenter et nous dire pourquoi ?
J’aime toutes mes créations, mais j’ai toujours une préférence pour le personnage sur lequel je travaille, ou le dernier créé, jusqu’à ce que le suivant soit en route et prenne sa place ; c’est cela qui me donne la motivation nécessaire de continuer et d’imaginer ce que pourront être mes futurs projets.

● Quels sont tes futurs projets ? Quoi de neuf pour l’avenir ?
En dehors de mon travail quotidien du moment, j’entame une collaboration avec un collectif de Toy Designer. Je réalise le prototypage du toy pour les autres artistes du collectif et pour moi, et nous allons bientôt être en mesure de présenter le résultat de notre collaboration !

● Si tu as un dernier mot, des big up et dédicaces à faire passer, c’est maintenant…
Libère ton esprit et laisse sortir l’enfant qui est en toi!
Merci encore !
Motion designer, le graphisme est mon métier, l’art en général ma passion. Ce blog est un vecteur de celle-ci; ici vous y découvrirez des artistes originaux, des œuvres surprenantes, bref, un tas de trucs cools.
Et parce qu’internet m’a beaucoup appris, l’heure est venu de rembourser ma dette avec pleins de tutos pour vous donner l’envie de devenir, à votre tour, un digital artist. Enjoy!
Fragments of Iceland from Lea et Nicolas Features

17 h 21 min
Vincent
Super Interview ! J’ai eu l’occasion d’essayer Modo qui pour moi, est un super logiciel pour la modélisation (Interface conviviale, pratique …) et à ce que je vois il à l’air de bien s’en tirer pour le rendu !
Merci =)
19 h 05 min
Kola
Jamais essayé mais c’est vrai qu’il a l’air vraiment bien. Pour ma part je testerai bien Houdini, la version Master dispose de module totalement hallucinant au niveau particule et dynamique.
18 h 40 min
Hassène
Vraiment, je ne sais pas ou tu trouves toutes ces merveilles
Franchement merci beaucoup
18 h 16 min
margilnalitelami
« J’utilise l’illumination Globale » tien sa me rappel quelqu’un . Et j’ai noté que lui aussi bien sur ne travail pas a l’arrache mais énormément de croquis sur papier. Gracias hombres Kola.